Validate sidecar UV replay channels - #139
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 52 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (1)
Comment |
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
_uv2data.assetмог хранить произвольные целые индексы UV-каналов, которые использовались для вызоваMesh.SetUVs, позволяя перезаписать UV0 или вызвать ошибки импорта при вредоносном файле.Description
1..7и запрет на0(UV0), чтобы исключить перезапись основных UV; эти константы находятся вEditor/Uv2AssetPostprocessor.csкакMinReplayUvChannel/MaxReplayUvChannel.ResolvePrimaryTargetUvChannel, а некорректные вспомогательные каналы пропускаются черезIsValidReplayUvChannelперед вызовомMesh.SetUVs.UvtLog.Warn) при обнаружении недопустимых значений, и поведение по умолчанию при ошибке — использовать канал1(UV2) для основного набора и пропустить вспомогательный.Testing
rg/ просмотр файлаEditor/Uv2AssetPostprocessor.cs).python3скрипт, подтвердивший наличие новых констант и вызововResolvePrimaryTargetUvChannel/IsValidReplayUvChannelв обоих путях (успех).git diff --checkне выявил проблем синтаксиса/интеграции изменений в файле (успех).unity/unity-editorнедоступны; запуск полных импортных тестов следует выполнить в среде с установленным Unity.Codex Task